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一定の確率でクリティカルを発動。 恐らく全て損傷耐性を持つ。 闇精霊魔法ダブルブレイクに対応。 シルバークロウ(SC) ブラインドクロウ(BC) ダークネスクロウ(DnC) 魔獣軍王のクロウ(軍王クロウ) 煉獄のクロウ マリスエレメントクロウ(MEC)
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 湾岸ミッドナイト 湾岸ミッドナイト 湾岸ミッドナイト PLAYSTATION 3 the Best -Amazon Text link 公式サイト http //www.genki.co.jp/games/wangan_ps3/index.html 製品名 湾岸ミッドナイト / PLAYSTATION3 the Best 発売日 初回版:2007年7月28日 PLAYSTATION3 the Best版:2008年7月31日 価格 初回版:7,329円PLAYSTATION3 the Best版:2,940円 ジャンル レーシングゲーム 発売元 元気 人数 1人 オンライン最大 4人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO B 12才対象 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (2) 4 (1) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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名前:クロウ・ザ・ハーミット 性別 男性 年齢:不詳 国籍:不明 身長:181㎝ 一人称:俺 スタンス ヴィラン 作者 北城 所属組織 ヘレティック ⇒オリジナル設定 「悪いが俺はお前らとやり合う気はない。ただ、お前らの行動は全てお見通しだということは伝えておく」 体中に複数の目を持ち、その目で遠くのターゲットを透視することができる特殊能力の持ち主。 ターゲットは目の数だけ見張ることができ分厚い壁に囲われた空間も透視することができるため探査や 人物の監視能力にかなり優れている。 コウモリのような翼も持ち、空を飛ぶことで上空からの探査や壁や地面に潜り込む能力を持ているため かなり隠密に行動を取ることができるので情報収集に必要不可欠な存在である。 黒いキューブを出現させると物体を違う空間に飛ばすことができ、逃亡に使用したり敵の攻撃を 無力化することができる。 ただ戦いにはあんまり強くない。 ちなみに視界をふさぐと見えなくすることも可能だが、あくまでも透視能力なためどんなに物で塞いでも すり抜けて見ることができるのでほぼ無意味。 翼は出し入れ可能。 組織では探査部兼守備班に所属し、その能力をかなり重宝されている。 クールでさばさばとした性格をしており、元々善でも悪でもどちらでもいいといった感じなので メンバーの意向でころころ行動が変わったりする。 強烈なメンバーの中で唯一のまともなつっこみ係だったり、世話の焼ける行動についお節介を焼いたりする。 むしろメンバーの意向にぶんぶん振り回される苦労人である。 当人もだいぶ見た目が不気味なため人々から怖がられることが多く、能力を使う分にはあまり気にはしないが、 いざ好奇な目で見られるとそれが密かにコンプレックスになり全身をローブで覆っている。 意外とナイーブである。 自分を必要とされていると思わせる甘い言葉に弱いため、甘い言葉やお世辞を言うとほいほいついて行く 軽いところもある。 傷つきやすいが、褒めると単純に喜ぶ。 パーティ ノワールさんとパーティを組ませていただいている。 ちょっと強引ではあったが、ノワールさんが仲間イベント中にクラルスさんとノワールさんで バトルエンカウントをしていたため、それに便乗してクロウが地面に潜り込み、ピンチのノワールさんを 地面の中からボッシュートし助けたことで仲間になった。 当初は勢いで仲間になってしまったが、仮にもヒーローとヴィランがパーティを組むと言う時点で異例であり、 ノワールさん自体も用心深い人物なため、見た目が不気味で怪しいクロウは未だにかなり警戒されているようだ。 本人はヴィランだから警戒されているということに気付いておらず、自分の見た目に引いていると思っており、 ノワールさんの何げない発言にたびたびナイーブを発動する。 それはそれでクロウの苦労ぶりが発揮されておいしいが、お互い苦労人同士何かしらのシンパシーはあるようだ。 今はお互い警戒しており、最終的に打ち解けられるかどうかはノワールさん次第であり、 打ち解けられなくともお互いの使命を果たすことができれば何よりだと思う。 交流 あまりにもナイーブに打ちのめされているところをアゼルさんによりナンパに誘われアゼルさんと一時 ナンパ仲間になったことがある。 普段はクールなクロウだが当時あまりにも見た目のコンプレックスに打ちのめされており、アゼルさんに 優しく声をかけてもらったことで妙な勇が湧き、吹っ切れてハメを外してしまったようだ。 そんな時もある。 ハルシオンくんと一瞬だけエンカウントしたことがあるが、あっさり能力をコピーされるも、 ブラックキューブで空間移動させることで大きな損失は免れた。 その他 やぎさんに目つぶしされたりと割と辛辣に扱われる。 最終的に傷つくとよく可愛がってくださるまさたけさんにほいほいついて行く。
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クロウ:大会本戦:登場デュエリスト 解説 【BF】使い。 攻略 出現条件 決勝トーナメントにランダムで登場。 攻略するとデッキレシピが手に入る。 プレゼント:入手確率アップ BF-アーマード・ウィング デッキ名:クロウ ※チェック編集待ち 合計40枚+06枚 上級04枚 BF-暁のシロッコ×2 BF-漆黒のエルフェン×2 下級16枚 BF-極北のブリザード×3 BF-銀盾のミストラル BF-黒槍のブラスト×2 BF-月影のカルート×3 BF-疾風のゲイル×3 BF-蒼炎のシュラ×2 BF-大旆のヴァーユ BF-鉄鎖のフェーン 魔法10枚 大嵐 黒い旋風×3 サイクロン サモンチェーン×2 死者蘇生 ダークゾーン×2 罠10枚 神の宣告×2 激流葬 ゴッドバードアタック×2 聖なるバリア-ミラーフォース- デルタ・クロウ-アンチ・リバース×2 奈落の落とし穴×2 エクストラ06枚 BF-アーマード・ウィング×3 BF-アームズ・ウィング×3
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クロウの修正 既存武器の修正 ~クロウ~ バランカクロウ ++既存のステータス 18/18 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 追加ダメージ+8 ++修正後のステータス 18/18 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 追加ダメージ10 MPR+3 ダークネスクロウ ++既存のステータス 20/16 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+2 追加+5 損傷しない ++修正後 20/16 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+2 追加+7 損傷しない イビルクロウ ++既存のステータス 20/18 重さ30 両手 安全+6 メタル DE専用 追加+3 損傷なし ヘイスト効果(きっと未実装) ++修正後のステータス 20/18 重さ30 両手+6 メタル DE専用 追加+6 損傷なし MPR+5 ヘイスト(ry ビーストキングクロウ ++既存のステータス 25/20 重さ70 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 DEX+2 追加ダメージ+10 損傷なし ++修正後のステータス 25/20 重さ70 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 DEX+3 追加ダメージ+12 MPR+5 損傷なし ヘイトリッドクロウ ++既存のステータス 26/15 重さ30 両手 安全0 骨 DE専用 攻撃成功+2 追加ダメージ+5 ++修正後のステータス 26/15 重さ30 両手 安全0 骨 DE専用 攻撃成功+2 追加ダメージ+9 MPR+5
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コピペ一覧>クロウ 5D'sのレギュラー。 登場以来3年以上にわたって環境トップに居座り続けた【BF】の使い手。 アニメ屈指のガチデッカーでありながら 「インチキ効果もいい加減にしろ!」などお前が言うな的発言を繰り返すため本スレ民などから 長きにわたりウザがられていた。 【BF】を使用するためデュエリストパック発売時には【BF】に必須のカードが手に入ると多大な期待を寄せられたが、 露骨に外した収録内容によりOCGプレイヤーからは嫌われ、 アニメファンからはライバルキャラである元キンからOCGの都合でデュエリストパックを奪ったと嫌われた。 同じ人気キャラでガチデッキ使いである鬼柳と違い、 カテゴリとして小回りの利いた下級モンスターが強く、それらでとどめを刺すことが多かったのも色々言われた理由の一つ。 そのせいかアニメで彼が大型モンスターを出している回は戦績は今一つなことが多い(それでも元キンより勝率は高い)。 最近では度重なる制限改訂のあおりを受けていくらかデッキが弱体化しており昔ほどウザがられてはいない。 アニメは終わったものの、 キャラクター改変が日常茶飯事といわれる漫画版5D'sで今後どのように描かれるかが密かに期待されているとか。 関連項目 サテライト お前それサテライトでも同じこと言えんの? コメント欄 クロウもガチデッキ使いだけど蟹、満足、ブルーノも十分ガチだろ -- 名無しさん (2012-02-11 03 19 43) 純TGは別にそこまで -- 名無しさん (2012-02-11 06 27 07) TGは派遣が強いだけで純はガチって程でも。蟹は主軸シンクロやチューナー何にするかでガチさが変わってくるから一概に強いとも -- 名無しさん (2012-02-11 10 56 56) ジャックもガチカードあるよな。デモンズチェーンとかデモンズチェーンとか -- 名無しさん (2012-02-13 11 38 01) クロウというか当時のBF使いの厨具合が酷かった印象がある、特に旋風 -- 名無しさん (2012-02-13 22 31 19) ジャックは一応フェーダーもいる。何だかんだで主要キャラ全員が何かしらガチ環境に食い込むカード使ってたゴッズは凄いね -- 名無しさん (2012-02-13 23 18 41) 本当に当時のBF厨のマナーは最悪だったわ、パワーカード貰ってんのに自分たちはプレイングで勝ってますだの挙げ句クレクレまでするし更にそれが一過性じゃなく数年続いたからな -- 名無しさん (2012-02-14 07 28 00) クロウってわざと負けることは有るけど実質全勝してるよね。 -- 名無しさん (2012-03-15 05 17 08) 本キンは攻めるより難しい防御のカードが強いだろうが!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2012-03-15 09 38 23) 2↑ホセ戦で負けてる。ブレイブ戦で引き分け。 -- 名無しさん (2012-03-15 16 27 33) ↑それはチーム戦だからクロウがライフ0になっても最終的に遊星が勝てば良い。1人目2人目は個人の成績以上に後の奴に厄介ごとを残さないように戦わないといけないからね。ジャックは最後までそれを理解せず必ずといって良いほど相手の場に厄介なモンスターを残して落ちてたけど。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 37 22) ↑最後まで分かってなかったって言うがよ…スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン取得以降、仲間の作戦無視して自滅は減っただろうがよ。悪い点だけ見て針小棒大するなよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 01 40 10) ↑チームカタストロフを一人で2タテしたし、敵の策略とはいえプラシド、ルチアーノ倒してたし活躍してるじゃあないかジャックは。まあ確かに苦労が本当に負けたのってホセぐらいだけどさ -- 名無しさん (2012-04-24 09 47 17) ↑モトキンが2タテしたのはカタストロフじゃなくて新世界だけな。カタスは先鋒をクロウ -- 名無しさん (2012-04-24 09 50 18) 苦労ってそんな嫌われ者なの? -- 名無しさん (2012-04-27 19 44 12) 当時の本スレでは蛇蝎のごとく嫌われてたな。BFDもだけどデュエリストパックの件もまずかった -- 名無しさん (2012-04-27 20 47 52) クロウ嫌ってたのはデッカスだろ。強いデッキと戦うのは楽しいだろ -- 名無しさん (2012-05-03 14 00 42) 折角のジャックのCMで「ブラックフェザーが旋風を巻き起こす」と言わせた罪は未だに忘れてないぞ・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 17 00 25) 巻き起こしすぎた -- 名無しさん (2012-05-07 22 37 55) 元キンが作ったテンプレも存在するらしい -- 名無しさん (2012-05-07 23 29 09) むしろクロウネタに対して「うぜぇwww」って感じの反応で愛されてたイメージの方が強い。あとデッキは関係無いと思う -- 名無しさん (2012-10-04 13 09 48) BFが調整されまくってすっかり上位環境では鳴りを潜めているけど使ってる身としては必要以上に噛みつかれなくってちょっと嬉しい。強いカードは規制されまくったけどまだ、頑張れば上位レベルとも戦えるしやっと本当の意味で「プレイングと構築力で勝ってる」と言えるようになった気がする -- 名無しさん (2012-12-13 14 51 41) クロウのAAはウザさより面白さが強い -- 名無しさん (2013-08-11 12 52 53) 余計なことを言わないでいれば……時計技師の回は見るに耐えなかった -- 名無しさん (2013-10-20 19 25 49) ワロウ -- 名無しさん (2021-03-08 20 23 14) 飯より笑顔 -- 名無しさん (2022-06-15 19 30 03) インチキ効果の名言?を半ワクに利用されたらしいな -- 名無しさん (2022-07-18 17 50 41) デッキシンクロ来た時はついに環境舞い戻ると思ったんだがなあ -- 名無しさん (2022-09-22 16 43 04) DDの方はいまだに強い -- 名無しさん (2023-11-01 19 27 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/777server/pages/58.html
ハイダーク クロウ ウィークン クロウ 氷爪フリーザ 絶滅爪【雷神】 絶滅壕爪【死雷神】 アサシンクロウ ハイダーク クロウ 装備可能(D)、16/13、安全強化+6、追加攻撃+2 精製図から精製 ウィークン クロウ 装備可能(D)、15/15、強化不可、攻撃成功-2、追加攻撃+2、低確率でポルートウォーター発動 氷爪フリーザ 装備可能(D)、28/18、強化不可、攻撃成功+5、氷攻撃+36 イベントアイテム 絶滅爪【雷神】 装備可能(D)、10/6、安全強化+6、雷攻撃+18 絶滅壕爪【死雷神】 装備可能(D)、16/13、安全強化+6、雷攻撃+30、PvP時、低確率でディケイポーション発動 精製図から精製 アサシンクロウ 装備可能(D)、15/10、安全強化+6、攻撃成功+1、追加攻撃+3、闇攻撃+12
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プロフィール 【名前】クロウ 【性別】女 【年齢】17 【職業】無職(元高校生)、吸血鬼 【特徴】黒のツーサイドアップ。ブレザーの制服。左耳にピアス。紅い瞳。 【好き】飴玉、コーラ、血液 【嫌い】悪、吸血鬼、殺人、ニンニク 【特技】鉤爪の能力、身体能力 【趣味】野良猫と戯れること 【詳細】 本名は「朝霧 舞歌(あさぎり まいか)」。元々は普通の女子高生だった吸血鬼。 普段は日雇いのバイトで苦労しながら食い繋いでいる。 家族を吸血鬼に殺され、自らも重傷を負ったことで吸血鬼化している。 それがきっかけとなり『吸血鬼』を、ひいては理不尽に他者の命を弄ぶ『悪』を憎む様になる。 数多くの犯罪者を殺し続け、いつしか裏社会で『クロウ』という異名で恐れられる様になった。 殺人を嫌悪する一方、悪人を殺すことに快楽を覚えるという矛盾を抱える。 両手の爪を異形の鉤爪に変える能力を持つ。吸血鬼化したことによる高い身体能力と生命力を備える。 日光は害にならないのだが、ニンニクは苦手。 【備考】 吸血鬼である空谷葵を私刑の対象として追い掛けている。 他キャラとの関係 尾関夏実 朝霧舞歌だった頃の友達 天高星 元同級生 三条谷錬次郎 元同級生 白雲彩華 元同級生 麻生時音 元同級生 新田拳正 元同級生 一二三九十九 元同級生 夏目若菜 元同級生 馴木沙奈 元同級生 音ノ宮・亜理子 元上級生 水芭ユキ 元同級生。『クロウ』の存在は知っているが正体に気付いていない ルピナス 元同級生 朽木伊佐夫 通っていた高校の教師 空谷葵 私刑の対象として追い掛けている +本編で判明した他キャラとの関係 尾関夏実 学校に通ってた頃はよく一緒に遊んでいたが、クロウになって以降連絡を取っていない 鴉 面識は無いが、犯罪者として存在は認知していた 水芭ユキ 学校に通ってた頃はよく一緒に遊んでいた。クロウになって以来連絡を取っていない彼女が悪党商会の一員であることを知っており、悪党商会には手を出していなかった ルピナス 学校に通ってた頃はよく一緒に遊んでいた。クロウになって以来連絡を取っていない 備考:一二三九十九の発言によると、クロウが高校を辞めたのは『去年』とのこと。 22.クリス 参加者名簿 24.近藤・ジョーイ・恵理子
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クロウ カードテキスト 《クロウ》 コスト:3 タイミング:N 維持コスト(①) [内政A]最前線にいる全てのあなたのユニットは+1/+1となる。 攻撃力0/防御力0 武勲0 統率0 EX 《クロウ》 コスト:3 タイミング:N [内政A]最前線にいる全てのあなたのユニットは+1/+1となる。 攻撃力0/防御力0 武勲0 統率0 コメント 実は♀の狼のトーテム。脳筋かと思いきや割と冷静。 最前線のキャラクターを強化する事が出来る能力を持つ。 フェザー同様ネックになるのは維持コストであるが、 統率が0のユニットや基礎能力値の高いユニットと相性が良い。 ゲーム中盤の競り合いにおいて最も威力を発揮する。 耐久が1上がるだけで兵士全乗せの攻撃でも落とせなくなるという事態が発生するからである。
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クロウ Crow 「だからお前には、 その崇高な正義と共に死んでもらう。」 【製造企業】ミシリス 【所属分隊】エキゾチック 【使用武器】SMG UNKNOWN 【二人称】お前 【CV】雨宮天 【BlaBla】D-day エキゾチック分隊のリーダー、アウトロー出身であり噂ではあるがエンターヘブンの元リーダーでAFX爆破テロとの関わりがあるとされる。 アークの全てを破壊したいという過激思想の持ち主。主人公に対し理想を揺さぶるような皮肉めいた物言いなど明らかに他のニケとは一線を画す存在である。 支援部隊を偽りピルグリム捜索に向かうカウンターズと合流、道中で主人公の理念を皮肉を交え偽善と否定するなどカウンターズとは非常に険悪な雰囲気になる。 カウンターズがタイラント級との戦闘で疲弊した所を急襲、拘束した主人公に対し主人公がただの偽善者ではなく本物だということ、100年に1人いるかいないかくらいの素晴らしいリーダーであると認めた上で自身の計画のために殺さなければならないと言いニケには絶対不可能な人間の殺害を実行しようとする。NIMPHがあるからそんなことは不可能だと言うラピに「この世界に対する憎悪は洗脳よりも強い」と言い放ち跳弾を用いて主人公の腹部に風穴を開けてしまう。 これはNIMPHの抜け道を利用してはいるがNIMPHに個人差はあるとはいえ人類の保護や上官の命令遵守を脳に上書きしている中でこのような間接的射殺を実行できるのはイレギュラー中のイレギュラーであると思われる。 その後雪崩に巻き込まれ生死を確認できない主人公に対して「あいつは必ず生きている」と生存を切望するなど掴みどころのない言動を見せる。 さらに上記の行動と並行して架空の人物「JhonD」を装いNIMPHの無いメティスの危険を煽るなどアークに混乱をもたらそうとするなど行動やその目的に不可解な点を多く残した。 そしてE・Hやドバンに情報を流し操ることで地上付近で掘削用爆弾を爆発させアークの天井に穴を開けラプチャーを招き入れるという前代未聞のテロ事件を起こす。 クロウの真の目的は二つ、一つはアークに画面越しではなく本物のラプチャーの恐怖を味合わせ、それによってアークがどのような選択をするか見届ける事だった。 ニケが自分の存在をかけて戦う中で守られる側の人類はニケとラプチャーの戦いをTV画面の向こうのショーとしてしか見ていない。様々な事件が起こる度に人類はニケを勝利の女神と崇めたり、時には責任を押し付け迫害してきたがそれらはニケと人間の断絶によって生まれているTV越しのショーへの感想でしか無い。 アークにラプチャーを侵入させることでニケと人類が同じ恐怖を感じ画面越しではなく本当の意味でニケとラプチャーを理解した時にニケを勝利の女神として崇めるのか、それとも都合のいい兵器として消耗するのか、真の選択ができるだろうと考えた。 当初はメティスを利用しNIMPHというセーフティが無くなったニケに対し人類はどう選択するか見届けようとするが主人公とカウンターズによって人類は再び画面の向こう側のショーとしてメティスを崇めるというクロウにとって納得の行かない結果となった。しかし同時に上記の計画を思いつきユニやE・H、シュエンを巻込みアークを混沌の真っ只中へと突き落とすことになる。 アークにラプチャーを侵入させ人類に平等な恐怖を与えるという目論見はエニックの完璧な避難誘導で失敗しかけたに見えたが、ユニを操ることでニケと人類に大量の死者を出すことに成功する。 そして2つ目は主人公の破滅である。 主人公はどんなに困難で不可能でもヒーローのようにニケと人類を救ってしまう、それでは人類は本当の選択を出来ずニケとラプチャーはまた画面の向こうのショーに戻ってしまう。その為に主人公の腹に穴を開けたり信じてたニケに裏切られるように仕向けたが到底破滅するように思えなかった。 そしてクロウは自身の命を犠牲に主人公を破滅させられる可能性にたどり着く。 カウンターズを主人公の目の前で殺したように見せかけ憎悪に支配された主人公に自分を殺させる。今までニケの解放のために全てを捧げてきた主人公が憎しみからニケを殺せばきっと後戻りはできない。その後仲間の死が殺す動機と大義だったのに実は生きていたと知れば、殺す必要のなかったニケを殺したという事実に苦しみ今度こそ完全に破滅するだろうと。 2つ目の目的もクロウの思惑通り進み主人公は憎しみの表情でクロウを殺そうとする。クロウは「お前がそんな顔をする瞬間が人生で何度あるか?」「その顔を初めて見た唯一の存在になれる」と主人公に自分を殺すように挑発をするが間一髪で駆けつけたラピによってクロウは無力化、制圧される。 中央政府に逮捕されたクロウは事件の責任を負うことはもちろんだがNIMPHを自分の意志である程度コントロールが出来きるという特異性を調査するため実験体にされることとなる、しかしその顔に悲壮感や後悔の色はなかった。 エキゾチックのリーダーである彼女だが本質的には一匹狼であり仲間であるはずのジャッカル、バイパーにすら自身の目的や詳細を話してはいなかった。 ジャッカルはその愚直な忠誠心を利用しエクスターナーから逃げるために置き去りにされ、バイパーはカウンターズとユニを殺した(とバイパーは思っていた)事でクロウについていけなくなる。 自分以外の全て、仲間と思い慕って信用してくる者ですら利用する徹底した利己的主義者で利他的主義の主人公とは対極の存在である。一方でアークにおけるニケの扱いや歩んできた歴史に憎悪にも似た感情を持っている。アークにおけるニケの扱いに怒りを抱くという点では主人公と共通しており根源的部分は同じなのかもしれない。